11月8日(周一)美股盘后,沙盒游戏平台公司Roblox公布了其2021年第三季度财务业绩,远高于华尔街分析师预期。
Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在线游戏创作平台,也被认为是“元宇宙第一股”,旗下有着同名的免费沙盒游戏平台《机器砖块》。
财报显示,三季度Roblox营收为5.093亿美元,同比增长102%。平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%。
发布三季度财报后,Roblox盘后涨28.19%至98.710美元,最高涨超35%。
以下为财报主要数据显示:
•Roblox三季度营收为5.093亿美元,同比增长102%;
•2021年第三季度归属于普通股股东的净亏损为7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元;
•经营活动现金流净额为1.812亿美元;自由现金流比2020年第三季度增长7%,达到1.706亿美元;
•2020年第三季度预订量增长28%,达到6.378亿美元;需要注意的是,Roblox将预订收入定义为“收入加上期间递延收入的变化和其他非现金调整。”预定收入体现为其网站上销售的虚拟货币,这可能使得部分预定收入被视为递延收入。
•平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%,主要推动因素为:三季度欧美放假季,受疫情影响,大量13岁以下青少年假期在家,低龄用户量上升;
•日活跃用户平均预定量(ABPDAU)为13.49美元;
•三季度用户在Roblox平台用户投入时间累计约为112亿小时,同比增长28%;
Roblox公布财报后表示,由于公司在万圣节周末遭遇了约70小时的宕机,造成了2500万美元的预订量损失,另外还支付了680万美元的开发商赔偿金。在此之前,10月份日均用户数为5050万,比2020年同期增长43%。但由于停电,10月的平均每日用户数降至4710万。
不过对于高管来说,三季度财报还是令人满意的。Roblox的高管们在给股东的信中写道:
“很明显,即使用户恢复到疫情前的常规和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成部分。”
三季度的业绩同时也让市场大吃一惊,Jefferies分析师Andrew Uerkwitz说,Roblox没有发布季度业绩指引,这可能是该公司第三季度收益和9月、10月数据高于他和华尔街同行预期的原因。
对于四季度业绩,Roblox的高管们很有信心,首席财务官Michael Guthrie表示:
“从我们10月份的业绩来看,今年最后一季的开局似乎不错,尽管公司在招聘和开发商方面投入了大量资金,但运营现金流依旧十分健康。”
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