腾讯控股(00700:HK)4Q21前瞻:
延续低迷,期待2022年逐步改善
腾讯(0700.HK)将在3月23日公布2021年第四季业绩。持续的宏观和监管压力,预计广告业务低迷或至1H22后逐步改善,幷进一步调整了网络游戏收入,反映增长放缓和基数效应。
我们预计腾讯控股4Q21实现收入1436亿元,同比增长7%;实现Non-IFRS归母净利润302亿元,同比下降9%。
游戏是腾讯的金牛业务
据1月11日Sensor Tower商店所公布的数据,腾讯《PUBG Mobile》(合幷《和平精英》收入)和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,拿下全球手游畅销榜第1和第2名。
4Q21新上线《英雄联盟手游》贡献将递延体现;出海拉动中期增长。预计腾讯4Q21端游收入为95亿元,yoy-7%;整体手游收入(包含社交网络分类下手游收入)393亿元,yoy+7%。4Q21游戏收入增速环比继续下移,主要:
21年9月1日起执行的未成年人网游在线时长限制对收入影响持续体现;
重点新品《英雄联盟手游》21年10月8日上线,大DAU游戏递延期更长,预计22年业绩贡献更明显。国内仍需关注游戏版号发布,出海拉动中期增长。
广告业务进一步承压,
预计近年中改善
预计腾讯4Q21社交网络收入为309亿元,yoy+10%,非游戏泛娱乐业务增长相对平稳。预计腾讯4Q21广告业务收入222亿元,yoy-10%,该业务收入首次同比负增长,环比亦下滑,其中媒体广告收入yoy-18%,社交广告收入yoy-8%。
四季度表现下滑主要系互联网保险、游戏等行业投放收缩;消费数据疲软,四季度电商表现相对低迷等。预计广告业务低迷或至1H22后逐步改善,仍需关注消费景气度以及政策监管影响,期待视频号广告变现带来中期新增量。
金融稳健,云成长
预计腾讯4Q21金融科技与企业服务收入为468亿元,yoy+22%;增速环比下移,主要系金融业务及云业务上年同期基数均已趋于正常。
金融业务收入增长以支付业务拉动为主,进入稳定发展期,数字货币试点等尚不影响腾讯第三方支付市场份额;但理财、微贷等金融业务开展需关注监管变化。云业务处于成长期,IaaS市场竞争激烈,当前腾讯积极布局PaaS及SaaS业务。
元宇宙,已经写在了腾讯的“To Do List”
2020年底,马化腾曾提出“全真互联网”概念,与元宇宙十分相似。他强调,“全真互联网”是腾讯下一场必须打赢的战役。
在VR硬件方面,腾讯早在2014年,Facebook(现名Meta)就斥资30亿美元收购Oculus VR,用户可以通过Oculus Quest Store自应用程式平台下载各式游戏与程式,内容与硬件设备相辅相成。
据Counterpoint Research统计数据显示,2021年第一季度,该公司的设备占全球VR设备出货量的75%,市占率过大甚至引起美国联邦贸易委员会(FTC)的注意,目前正在审查Oculus是否有垄断嫌疑。
收购黑鲨,已经补全了“腾讯元宇宙”的最后一块拼图,软硬件双管齐下的布局在宽度上还算领先。
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